Le attività del progetto “Coding … tra il reale e il virtuale”, prevedono la costruzione di oggetti didattici in ambiente immersivo;
in particolare: immagini interattive, costruzioni geometriche, test o quiz. Gli studenti accedono all'ambiente nelle vesti di avatar, svolgono attività di building e scripting costruendo semplici oggetti e programmando gli stessi con una versione specifica di Scratch dopo aver eseguito gli stessi progetti con Scratch 3.0. L'intento è di far scrivere agli studenti, semplici programmi e vederli in azione subito, in un ambiente tridimensionale.
Video documentativo del progetto realizzato dagli studenti dell' ITET G. Salvemini di Molfetta
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